← Беру үшін ![]()
Middle
Тіркеу: 26.09.2026
Fiira Kusmagambet
Мамандық: Blender
3D-дизайнер и фрилансер с глубокой специализацией в Blender. Создаю выразительную 3D-графику, которая помогает брендам и продуктам выделяться на рынке, повышать конверсию веб-сайтов и привлекать внимание аудитории. Занимаюсь полным циклом производства: от разбора ТЗ и скетча до финального рендера и оптимизации исходников. Главные приоритеты в работе с клиентами — строгое соблюдение дедлайнов, прозрачная коммуникация и внимательность к деталям.
3D-дизайнер и фрилансер с глубокой специализацией в Blender. Создаю выразительную 3D-графику, которая помогает брендам и продуктам выделяться на рынке, повышать конверсию веб-сайтов и привлекать внимание аудитории. Занимаюсь полным циклом производства: от разбора ТЗ и скетча до финального рендера и оптимизации исходников. Главные приоритеты в работе с клиентами — строгое соблюдение дедлайнов, прозрачная коммуникация и внимательность к деталям.
Дағдылар
3D-моделирование
Текстурирование и материалы
Освещение и рендеринг
Экспорт и форматы
Тәжірибе
3д дизайнер
07.2026 - 08.2026 |NDA
Blender, Текстурирование, Сценарии освещения, Постобработка и Композитинг
Моя роль и зоны ответственности (3D Designer / Generalist):
Командное взаимодействие: Работал(а) в составе команды из 3-х 3D-дизайнеров под руководством арт-директора. Выполнял(а) свою часть задач по единому пайплайну и гайдлайнам проекта.
Моделирование и детализация (Hard-surface & Micro-detailing):
Отвечал(а) за моделирование фасадных элементов 2-го и 3-го этажей, а также входной группы.
Замоделировал(а) и проработал(а) мелкие детали для наполнения сцены (декор, элементы сервировки, оригинальные светильники и мебельная фурнитура).
Текстурирование и материалы: Создавал(а) и настраивал(а) PBR-материалы (бетон, металл, дерево, стекло) и процедурные шейдеры в Blender в соответствии с общей стилистикой команды.
Сборка и оптимизация сцены:
Подготавливал(а) 3D-активы (Asset Library) для общего использования коллегами.
Оптимизировал(а) полигонаж и геометрию своей части сцены для корректной сборки общего мастер-файла и ускорения рендеринга.
Рендеринг и постобработка: Выставил(а) и отрендерил(а) закрепленные за мной ракурсы (крупные планы / Close-up детали и ракурсы 2–3 этажей), провел(а) базовую цветокоррекцию и композитинг.
тілдері
Казахскийжергілікті
