Работа разработчиком игр на Unity удалённо: заказы в Казахстане

Работа разработчиком игр на Unity удалённо — это создание игровых механик, интерфейсов и оптимизация кода для казахстанских студий. Актуальные заказы по теме есть в каталоге. Подготовьте портфолио с проектами и резюме с описанием навыков, чтобы откликнуться на интересные задачи.
Открыть каталог заказов
main image

Типовые задачи: работа разработчиком игр удалённо

Интеграция платёжной системы в мобильную игру

Заказчик: Студия мобильных игр, Алматы
Задача: Настроить систему внутриигровых покупок и интеграцию с платёжным SDK. Проверить работу на разных устройствах.
Результат: Рабочий модуль с документацией по API. Приёмка — проверка корректности списаний и начислений.
Формат и срок: Удалённо, 7–10 дней
Бюджет: от 120 000 ₸

Создание прототипа образовательной игры

Заказчик: Образовательный проект, Нур-Султан
Задача: Разработать прототип игры для обучения с тремя интерактивными сценами. Реализовать базовую механику и сбор статистики.
Результат: Собранный билд для ПК и веба с исходным кодом. Заказчик проверяет логику и удобство интерфейса.
Формат и срок: Удалённо, проект из трёх этапов, 3 недели
Бюджет: от 250 000 ₸

Оптимизация производительности готовой игры

Заказчик: Независимый разработчик, Караганда
Задача: Исправить баги в существующем проекте: падение FPS на мобильных устройствах и ошибки загрузки ассетов. Провести профилирование.
Результат: Стабильный билд с отчётом об оптимизации. Приёмка — тестирование на целевых устройствах.
Формат и срок: Удалённо, 5–7 дней
Бюджет: от 80 000 ₸

Поддержка и контент для рекламных игр

Заказчик: Маркетинговое агентство, Атырау
Задача: Ежемесячная доработка рекламных игровых мини-приложений. Добавление новых уровней и обновление контента по готовым ТЗ.
Результат: Обновлённые билды для соцсетей и мобильных платформ. Согласование по чек-листу заказчика.
Формат и срок: Удалённо, долгосрочно, 2–3 дня в месяц
Бюджет: по договорённости

Разработка 3D-конфигуратора для сайта

Заказчик: Стартап в e-commerce, Шымкент
Задача: Создать 3D-конфигуратор товара с возможностью вращения, изменения цвета и текстуры. Интегрировать его на сайт.
Результат: Веб-сборка и скрипты для интеграции. Приёмка — проверка скорости загрузки и корректности рендера.
Формат и срок: Удалённо, 2 недели
Бюджет: от 180 000 ₸

Реализация сетевого мультиплеера для симулятора

Заказчик: Крупная IT-компания, Алматы
Задача: Разработать мультиплеерный модуль для корпоративного симулятора. Настроить синхронизацию и архитектуру сетевого кода.
Результат: Модуль с технической документацией и тестовым сервером. Приёмка — нагрузочное тестирование.
Формат и срок: Удалённо в команде, 1,5 месяца
Бюджет: от 450 000 ₸

Форматы задач для разработчика игр

Исправление и доработка

Вы получаете конкретное техническое задание, например, починить баг или добавить новую способность персонажу. Работаете с готовым проектом, вносите изменения и отдаёте обновлённые скрипты или сцену. Заказчик проверяет исправление по чек-листу и принимает работу после тестов.

Разработка с нуля до релиза

Заказчик передаёт концепцию и дизайн-макеты. Вы создаёте архитектуру, пишете основной игровой цикл, настраиваете физику и анимации, затем собираете билды под разные платформы. Приёмка проходит по этапам: проверка функционала каждого модуля, стабильности сборки и соответствия ТЗ.

Техническая поддержка игры

Вы ведёте существующий проект: обновляете контент, балансируете игровую экономику, интегрируете новые SDK для аналитики или рекламы. Работа строится на еженедельных задачах из трекера. Заказчик оценивает своевременность и качество обновлений, стабильность работы после патчей.

Что подготовить перед откликом

platform image

Разбор задания

Прочитайте описание заказа и скачайте приложенные файлы. Определите, какой объём кода нужно написать или переработать, какие ассеты уже есть. Проверьте требования к платформе — мобильные устройства, ПК или веб.
platform image

Портфолио и кейсы

Соберите скриншоты или видео геймплея из ваших проектов. Подготовьте ссылки на сборки в itch.io или Google Play. Для сложных задач приложите фрагменты кода, которые показывают работу с Shader Graph или оптимизацию.
platform image

Первое сообщение

Напишите заказчику сразу по делу. Укажите, какой опыт есть по его задаче, задайте 1–2 уточняющих вопроса по ТЗ. Предложите вариант решения, если видите потенциальные сложности с производительностью.
platform image

Сроки и этапы

Оцените, сколько времени займёт настройка, написание скриптов и тестирование. Разбейте работу на этапы: подготовка прототипа, основная разработка, финальная сборка. Укажите реалистичные сроки для каждого этапа.

Что уточнить у заказчика до начала работы

Техническое задание

Выясните, есть ли детальное ТЗ со списком механик и экранов, или только общее описание концепции.

Процесс согласования

Обсудите, кто будет проверять работу, как вносятся правки и сколько раундов доработок предполагается.

Исходные материалы

Уточните, какие ассеты, модели и скрипты уже готовы и в каком они формате и состоянии.

Интеграции

Спросите, нужно ли подключать сторонние сервисы: аналитику, рекламные SDK, системы монетизации или бэкенд.

Целевые платформы

Узнайте, под какие устройства нужна сборка — iOS, Android, ПК или веб, и какие есть ограничения по производительности.

Права на код

Уточните, кто будет владеть правами на исходный код после завершения проекта и можно ли его использовать в портфолио.

Какие навыки показать в отклике

Программирование на C# для Unity

Покажите скрипты на C#, где вы работали с игровыми объектами, компонентами и событиями. В портфолио добавьте описание, как ваш код решал задачу — например, реализовывал инвентарь или управление камерой.

Работа с игровой физикой

Приложите примеры использования Physics Raycast, Rigidbody и Colliders. Опишите, как вы настраивали столкновения или физику транспортных средств в своих проектах.

Создание UI/UX

Добавьте скриншоты интерфейсов из ваших игр. Расскажите, как вы настраивали Canvas, адаптировали UI под разные разрешения экрана и делали его интуитивно понятным.

Оптимизация производительности

Покажите, как вы использовали Profiler для поиска узких мест. Приведите пример оптимизации: уменьшение draw calls, объединение мешей или оптимизация скриптов.

Разработка игровых систем

Включите в портфолио проекты с реализованными системами: диалогов, квестов или прокачки персонажа. Опишите архитектуру и как она масштабируется.

Сборка и деплой проекта

Добавьте ссылки на сборки в магазинах приложений или веб-версии. Укажите, под какие платформы вы собирали проекты и с какими настройками билда работали.

Как показать результат в отклике

project-banner

Небольшой законченный проект

Выберите один законченный проект, например, мобильный гипер-казуал. Покажите скриншоты геймплея, опишите реализованные механики — управление, генерация уровней, система очков. Добавьте краткое видео с демонстрацией. Это докажет, что вы умеете доводить задачи до рабочего состояния.
project-banner

Рабочий билд или прототип

Подготовьте билд игры или прототипа, который можно запустить. Для веба — дайте ссылку на WebGL сборку, для мобильных — скриншоты из магазина приложений. Укажите, что именно вы сделали в этом результате: программирование, настройка или интеграция. Заказчик увидит готовый к использованию продукт.
project-banner

Примеры кода и скриптов

Выделите фрагменты кода, которые решают типовые задачи: загрузка сцен, работа с анимациями через Animator, сохранение данных. Добавьте краткие комментарии, объясняющие логику. Так вы подтвердите практические умения, а не только общие фразы в резюме.
project-banner

Дорожная карта разработки

Создайте визуальную схему работы над проектом: от получения концепции до финального билда. Опишите, как вы разбивали задачу на спринты, согласовывали промежуточные версии и вносили правки. Это покажет заказчику ваш системный подход и умение работать по плану.

Из чего состоит готовая работа

project-banner

Концепция и дизайн

Заказчик передаёт описание геймплея, дизайн-макеты интерфейса, спрайты или 3D-модели персонажей. Иногда прикладывает аналоги игр для reference. На этом этапе важно понять общий стиль и набор механик.
project-banner

Рабочие сцены и скрипты

В процессе вы создаёте сцены в Unity, пишете скрипты на C#, настраиваете префабы и анимации. Формируется папка проекта со всей логикой, ресурсами и настройками билда.
project-banner

Финальная сборка

Готовый результат — это билд под нужную платформу (APK, EXE, WebGL), архивированный проект с исходным кодом и краткая документация по запуску. Иногда требуется передать проект в репозиторий заказчика.

Сравните форматы работы

Выбирайте небольшую задачу, если хотите быстро получить результат и пополнить портфолио. Крупный проект подходит для долгосрочной работы и глубокого погружения в игровой цикл.
Исходные материалы
Результат
Согласование

Небольшая задача

Исправление или добавление фичи
Готовый проект для доработки, есть ТЗ на конкретный функционал.
Исправленный баг, новый модуль или обновлённая версия игры.
Проверка по чек-листу, 1–2 раунда правок.

Крупный проект

Разработка игры с нуля или большой модуль
Концепция, дизайн-макеты, требуется проектирование архитектуры с нуля.
Полноценная игра или прототип с несколькими механиками и системой сохранения.
Поэтапная приёмка: прототип, альфа, бета-версия, финальный билд.

Как выбрать заказ и подготовить отклик

Проверьте задание на полноту: есть ли описание механик, целевая платформа, список ассетов.
Согласуйте, что считается результатом — билд, исходный код, документация — и как будут приниматься правки.
Оцените сроки реалистично: учтите время на настройку, написание кода, тестирование и внесение изменений.
Покажите в отклике 2–3 свои работы, которые максимально близки к задаче заказчика по жанру или технологии.
Задайте в первом сообщении уточняющие вопросы по непонятным моментам в ТЗ или по объёму исходных материалов.
Убедитесь, что объявление актуально: дата публикации не старше месяца, заказчик отвечает на вопросы.

От задачи до отклика: четыре шага

how it works image

Изучите задание

Внимательно прочитайте описание заказа, скачайте приложенные файлы. Определите, какие игровые механики нужно реализовать и на какой платформе будет запускаться игра.
how it works image

Выберите работы

Подберите из своего портфолио 1–2 проекта, где вы решали похожие задачи: работали с UI, оптимизировали код или настраивали физику.
how it works image

Обсудите детали

Напишите заказчику, задайте вопросы по непонятным моментам в ТЗ. Уточните сроки получения исходных материалов и формат согласования этапов.
how it works image

Согласуйте этапы

Предложите план работы: создание прототипа, основная разработка, тестовая сборка. Договоритесь о контрольных точках для демонстрации прогресса.

Перейти к заказам

В каталоге заказов собраны актуальные объявления по разработке игр от казахстанских студий. Вы можете изучить условия, прежде чем откликаться. Чтобы отправлять заявки, создайте профиль исполнителя — регистрация бесплатная.

Материалы для подготовки отклика

Как оценить объём и сроки для игрового проекта

Посчитайте, сколько уникальных механик нужно запрограммировать, сколько экранов интерфейса создать. Оцените сложность интеграции с SDK. Для мобильной игры добавьте время на оптимизацию под разные устройства. Срок зависит от полноты исходных материалов от заказчика.

Какие работы добавить в портфолио разработчика

Включите в портфолио скриншоты и видео геймплея, демонстрирующие ваши сильные стороны. Для программиста — примеры кода и описание архитектуры. Художнику — модели и текстуры. Показывайте работы, которые соответствуют жанрам и стилям из заказов в каталоге.

Как вести переписку и согласовывать правки

Ведите переписку в рамках платформы. Фиксируйте все договорённости по ТЗ и правкам в чате. Если заказчик задерживает исходники, предложите пересмотреть сроки. При согласовании правок запрашивайте конкретные замечания, а не общие формулировки.

Как передать игру заказчику на проверку

Передайте заказчику билд игры, архив с исходным кодом и краткую инструкцию по запуску. Убедитесь, что всё работает на его устройстве. Для мобильных проектов предоставьте APK или ссылку на тестовый релиз. Результат принимают после проверки по чек-листу.

Как разобрать заказ на разработку игры удалённо

wiki image
Разбор исходных данных от заказчика
Получите от заказчика концепт-документ, дизайн-макеты в PSD или Figma, 3D-модели в FBX. Проверьте, есть ли список требуемых механик: управление персонажем, система диалогов, инвентарь. Если ассеты неполные, сразу уточните сроки их получения.

Оценка объёма работы и этапов
Разбейте разработку на логические модули. Например, для казуальной мобильной игры:
  • Настройка базового движения и управления.
  • Создание системы генерации уровней.
  • Интеграция монетизации и рекламных SDK.
  • Реализация меню и внутриигрового магазина.
На каждый модуль заложите время на написание кода, тестирование и правки. Срок зависит от детализации ТЗ.

Согласование правок при задержке материалов
Если заказчик прислал модели на неделю позже, пересмотрите план. Сообщите, как сдвинутся этапы, и получите подтверждение. Внесите изменения в сроки прямо в переписке на платформе. Так вы избежите недопонимания при сдаче работы.

Передача и проверка результата
Подготовьте финальный пакет: билд игры, исходный код проекта, документацию по настройке. Заказчик проверяет работу по пунктам ТЗ. Если нужны доработки, запросите конкретный список изменений. После исправлений передайте обновлённую версию.

Freelance.kz в цифрах

Исполнители и заказчики, которые уже работают на платформе, и 13 категорий работ в каталоге.

5000 +

фрилансеров на платформе

700 +

клиентов

300 +

завершённых заказов

Специалисты по теме

Посмотрите профили коллег, которые уже работают с игровыми движками. Обратите внимание на их специализацию — мобильные игры, AR-приложения, симуляторы. Изучите, как они оформляют портфолио: добавляют скриншоты геймплея, видео, описывают свой вклад в проекты.

Используйте эти примеры, чтобы улучшить собственный профиль. Выделите ключевые навыки в работе с физикой, анимациями или сетевым кодом. В отклике ссылайтесь на релевантные проекты из портфолио, чтобы показать заказчику практический опыт.
Смотреть всех специалистов

Советы специалистов по разработке игр

АК

Айдар К.

Разработчик геймплея и игровых систем

Когда берёте первый заказ на платформе, не стесняйтесь задавать уточняющие вопросы. Мне прислали ТЗ на создание системы квестов, но не было таблицы с диалогами. Я сразу спросил о формате данных и сроках. Это помогло правильно оценить объём и избежать простоев. В итоге работа над модулем заняла две недели, заказчик принял его с первого раза.

АМ

Алина М.

Программист мобильных игр

Всегда закладывайте время на непредвиденные правки и оптимизацию. В одном проекте из Шымкента нужно было сделать мобильную аркаду. После сдачи прототипа заказчик попросил добавить ещё три типа врагов и систему ежедневных наград. Мы пересмотрели сроки, добавили неделю. В финале игра вышла стабильной, оценка заказчика — 4.5.

ДС

Дамир С.

Технический художник и скриптер

Если заказчик задерживает исходные материалы, сразу предлагайте новый план. Мне нужно было интегрировать готовые 3D-модели в проект, но их прислали на 10 дней позже. Я составил обновлённый график с этапами и отправил на согласование. Так мы сохранили доверие, и работа над интеграцией заняла пять дней вместо трёх. Результат передали вовремя.

Истории исполнителей по разработке игр

Заказ от студии из Алматы на создание UI для казуальной игры. Нужно было сделать меню, внутриигровые окна и систему иконок. Работала две недели, бюджет 150 000 ₸. Сначала были сложности с адаптацией под разные разрешения экранов, но после консультации с менеджером платформы мы нашли решение. Заказчик принял работу, поставил оценку 4.8.

Айжан К.

Студия мобильных игр, Алматы

Делал систему боя для RPG-проекта от команды из Нур-Султана. Объём — 10 типов атак, комбо и уклонения. Срок — три недели. Исходные анимации пришли с задержкой, пришлось пересогласовывать план. В итоге уложились в 25 дней, бюджет 280 000 ₸. Заказчик отметил качественную архитектуру кода, оценка 4.3.

Арман Ж.

Команда инди-разработчиков, Нур-Султан

Получила заказ на доработку платформера: добавить новые уровни и врагов. Работала удалённо с заказчиком из Караганды. Сначала обсудили детали в чате, затем я сделала прототип за четыре дня. Основная разработка заняла ещё неделю. Бюджет 120 000 ₸. Всё прошло гладко, заказчик доволен скоростью, оценка 5.0.

Дана А.

Независимый разработчик, Караганда

Создавал образовательное AR-приложение для музея в Атырау. Нужно было навести камеру на экспонат и показать 3D-модель. Проект длился месяц, бюджет 400 000 ₸. Сложности были с распознаванием изображений на слабом освещении. После тестов и доработок всё заработало. Заказчик оценил на 4.7.

Руслан К.

Образовательный проект, Атырау

Меня наняли для поиска багов и оптимизации готовой мобильной игры. Работала две недели, выявила проблемы с памятью и падением FPS. Составила отчёт и предложила fixes. Бюджет 90 000 ₸. Заказчик из Алматы внес правки, игра стала стабильнее. Поставил оценку 4.5.

Малика Т.

Издатель игр, Алматы

Делал мультиплеерный модуль для симулятора от компании в Шымкенте. Объём большой — синхронизация игроков, чат, система рейтингов. Срок — полтора месяца, бюджет 450 000 ₸. Исходники по сети пришли позже, но мы скорректировали этапы. В итоге модуль работает, оценка 4.6.

Ерлан С.

IT-компания, Шымкент

Частые вопросы: работа разработчиком игр удалённо

Найдите заказ по своей теме

Подготовьте портфолио с игровыми проектами и откликнитесь на актуальные задачи по разработке игр в каталоге.
call to action image